下一款《生化危机》游戏是一款多人射击游戏 - 以下是值得您花一些时间玩它的四大理由。
《生化危机》是一个不合时宜的系列。在你模糊的粉红色记忆中看起来如此美妙的东西无法在现代游戏中改变单位,并且为广大观众更新该系列的尝试并没有受到粉丝或评论家的欢迎。
天知道面对这种困境,发行商将如何处理核心系列,但与此同时,还有《生化危机:保护伞军团》。在 2015 年东京游戏展上宣布推出“我们没有从浣熊市行动中学到任何东西吗?”的呼声时,《安布雷拉军团》与其前身的不同之处在于它是一个 Capcom 内部项目,并且提出了几个非常有趣的核心理念,有可能提供一种非常不同的体验。
从历史上看,我对竞技射击游戏不感兴趣。我认为《生化危机》在 2015 年简直就是一个笑话。我对 Capcom 所做的一切都深感愤世嫉俗。然而:我在 TGS 2015 上玩了一些《Umbrella Corps》,还与制片人 Masachika Kawata 和 James Vance 进行了交谈,我离开时有点,呃,你知道 - 有点喜欢它?让我来告诉你为什么。
僵尸和僵尸干扰器
我问川田为什么《安布雷拉军团》必须是一款《生化危机》游戏,他有点像“显然是僵尸”。僵尸确实为游戏玩法增添了有趣的元素。一方面,它们让你的雷达充满活动;另一方面,它们也会让你的雷达充满活动。你不知道你的敌人可能在哪里,因为他们被不死族的信号所伪装,除非他们开始适当的交火。
你可以利用这一点,杀死一些僵尸,希望能引诱某人落入陷阱,但当事情变得梨形时,蹒跚的恐怖真的会出现。你看,每个特工都配备了僵尸干扰器,可以掩盖他们的气味或光环,或者僵尸用来区分活人和同类的任何东西,如果它在战斗中受损,他们就会蜂拥而至。弹出敌人的干扰器(他们在爬行时特别容易受到攻击),他们将不得不在无尽的僵尸浪潮中开枪杀出一条血路,因为他们试图在混乱中找到你。
欺骗性雷达意味着你也可以使用僵尸来掩盖你的行动,这一点尤其重要,因为安布雷拉军团的跑轰模式较少,而更多的是潜行破坏。
强调隐身和战术
我们在 TGS 2015 上只玩了一张地图和一种模式,但那张地图太棒了:在一张幽闭恐怖的多层次地图中进行 3v3、一场生命淘汰赛。
什么是保护伞军团?
以《生化危机》为背景的第一人称或第三人称多人竞技射击游戏。没有故事模式。
玩家扮演雇佣兵的角色,探索生物恐怖事件的废墟,为争夺继承已不复存在的安布雷拉遗产的企业寻找有价值的救援。
装载量可定制;许多化妆品定制也将可用。
2016 年初登陆 PC 和 PS4。
最近,射击游戏出现了一种追求敏捷性的趋势(比如《泰坦陨落》、《命运》、《高级战争》),这在地图设计中开辟了很大的垂直性。据我所知,在伞兵团中你不能进行二段跳,而且也没有空间——我们玩的地图很紧凑,由走廊、小房间、通风口、舱口和楼梯间组成。
相反,蹲伏和爬行是选择的替代运动模式,因为它减少了你被发现的机会 - 同时,当然,限制了你自己的视野。路径和阻塞点似乎比电子游戏中常见的要小得多——更符合人类的尺度——而且我很少能如此意识到周围环境的固有危险。敌人随时可能出现。太可怕了。
这强烈鼓励谨慎、战术性的比赛——非常适合三人火力小组,其中两人负责交叉火力,另一人负责监视六人。爬过走廊,对隔断上发现的粗心敌人爆头,是一种非常令人满意的感觉,就像从某个东西下面或后面用猎枪潜出一样。卡普空对其模拟掩护系统感到非常自豪,该系统为潜行提供了人工智能对手所没有的有机元素。
卡普空向我们保证,将会有许多不同的游戏模式,但由于游戏的其他独特功能,即使是在较大地图上的混战也将适合智能游戏。至惠特:
护盾
与大多数射手一样,在安布雷拉军团中,爆头是极其致命的。与大多数射击游戏不同的是,你可以采取一些措施;如果你使用单手武器,例如手枪或近战大脑,你的角色会将另一只手举到脸前,用手腕上的战术盾牌阻挡爆头。您可以在上面的屏幕截图中看到盾牌 - 它是左臂上的红色面板。
假设你的敌人正在使用慢速精确武器,依靠致命的暴击从远处干掉敌人。你可以挡住你的头并向前跑,而他们却徒劳地用身体射击你,用你的大脑攻击他们的脸来肢解他们,或者在你冲锋时用你自己的爆头攻击他们。这会在狙击手和露营者中引起骚动。
盾牌在游戏玩法方面非常有趣,但对我来说似乎有点愚蠢,直到川田告诉我它的灵感来自于训练攻击犬的护臂。当然,如果你要对抗主要攻击是咬人的敌人,你会有一些方法来防御他们。这就是盾牌创意的由来:僵尸。
这也有战术用途。如果你激怒僵尸攻击你(如果你伤害它们,它们会反击),你可以让它们咬你的盾牌。然后你可以欢快地走来走去,他们的身体挂在你举起的手臂上,这既可以作为一个有用的盾牌来抵御来袭的火力,又可以起到某种伪装的作用——它可能经不起仔细检查,但它会欺骗一时的目光。有时,这就是您所需要的全部时间。
头脑风暴
最后,还有主要的近战武器 - Brainer。当你使用这个坏男孩时,你可以利用爆头阻挡盾牌的优势,但这并不是它的威力的全部。它的标准打击非常困难,但它也可以蓄力以产生更强大的打击,使您更有可能赢得两个大脑同时打击时发生的小决斗。
它们也很安静,可以一击致命;对于一款如此支持潜行和团队合作的游戏来说至关重要。如果说大脑有一个弱点的话,那就是它们可能会被盾牌挡住并被卡住——这是一种尴尬的情况,而且很难恢复。
这并不是安布雷拉军团所提供的服务的结束。卡普空还没有准备好谈论玩家和派系的进展,但我感觉还有很多事情要做——特别是卡普空确实说过会有很大的角色定制空间。
我确信在这方面,卡普空会尝试提供一个与流行的多人射击游戏相媲美的游戏包,但真正让我感兴趣和印象深刻的是,在很多其他方面,它并没有试图与《使命召唤》玩家竞争。 《生化危机:保护伞军团》本身就是一个有趣的项目。多么令人耳目一新的前景。
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