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与《生化危机 7》相比,卡普空淡化了《生化危机村庄》的恐怖感。

如果你一直跟上 生化危机村庄 新闻和游戏玩法揭示,或者如果您自己尝试玩演示版,您无疑会注意到与前身相比,该游戏更倾向于动作。

当然,《村庄》是《生化危机 7》故事的延续,也是对游戏引入的第一人称游戏机制的扩展。但卡普空不想复制的一件事就是这款游戏始终是多么紧张和恐怖。

《Village》制作人 Tsuyoshi Kanda 在 Axios Gaming 时事通讯(来自 VGC)上发表讲话时透露,《生化危机 7》玩家反馈的一个共同点是该游戏往往过于恐怖。

“我们收到的一些关于《生化危机 7》的反馈是,它太可怕了,玩起来太可怕了,”神田说。 “从某种程度上来说,这正是我们一直在努力的目标,所以这对我们来说是一个巨大的赞美。

“但与此同时,我们的目标始终是创造出任何人都可以轻松投入并畅玩的游戏,因此我们缓和了《生化危机 7:生化危机》中 [RE Village] 的紧张曲线,以便玩家能够t 处于持续的恐惧之中。”

神田补充说,每一款新《生化危机》团队的目标并不是简单地超越前作的恐怖部分,而是在紧张感和动作之间创造一种对游戏有意义的新平衡。

“我们还必须始终注意张力曲线,”他解释道。 “我们还发现,如果人们持续面对紧张的情况或环境,他们就会对恐惧产生免疫力。

“这些安慰的时刻起到了缓冲的作用,以确保人们不会完全对恐怖变得麻木不仁。你在许多《生化危机》游戏中经常看到的保存室就是一个很好的例子,玩家可以在其中深入了解呼吸并知道他们是安全的。”

如果您有兴趣了解这种新方法如何融入整个游戏,请期待我们几个小时后的村庄评论。 《生化危机:村庄》将于 5 月 7 日星期五在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布。

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