Insomniac 希望在《Resistance 3》中鼓励策略性游戏,而不是上一款游戏中流行的“使用螺旋钻”方法。
高级设计师卡梅伦·克里斯蒂安(Cameron Christian)在接受 Gamasutra 采访时表示:“每种武器通常都能有效对抗任何物体,但效果是有一定程度的。”
“让我们来谈谈螺旋钻和绿巨人战斗的情况,对吧?螺旋钻将是一个糟糕的选择,因为没有地方让你隐藏并穿过墙壁射击。
“你可以击中他的弱点,他们会造成伤害,但它不会像马格南那样有效,马格南可以粘住那个人并确实对其造成严重伤害。”
《抵抗 3》使用了武器轮,而不是只允许玩家携带两把枪械,并且超能力的奥格也进行了一些重大的重新平衡。
“我们改变了一些东西。我的意思是,它仍然非常强大,对吧?但它有一些细微差别,但没有那么剥削,”设计师说。
“我们拉低了能够看穿墙壁的范围。所以在你可以看穿整个楼层的墙壁之前,对吧?现在我们将其拉回了一个很大的距离。”
除了取消选择获胜武器并为玩家提供更多选择之外,Insomniac 还为其敌人的行为感到自豪。
“我认为对我们来说最重要的是我们的人工智能。它们的反应更加灵敏,而且非常具有侵略性,”克里斯蒂安说。
“他们会追捕你。你可能会找到几个人,但其他人会追捕你并找到你。”
《Resistance 3》是 PlayStation 3 独占游戏,将于 9 月推出。
谢谢,CVG。
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