《抵抗:燃烧的天空》在被奇美拉粉碎之前有一种诺曼·洛克威尔的氛围

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SCEA 的 Frank Simon 表示,《抵抗:燃烧的天空》中选择消防员作为英雄的原因之一是,游戏需要一个“愿意冲进燃烧的建筑物”的角色。

Simon 和 Nihilistic Software 总裁 Robert Huebner 在接受 IGN 采访时表示,这款游戏的目的是让玩家对发生的事件有一个“地面观察”,而不是“我们将如何赢得战争” ”。

“这是关于我如何拯救自己,如何拯救我的家人,”休布纳说。 “我们的目标是更多地感受到 1950 年代的感觉,一种诺曼·洛克威尔 (Norman Rockwell) 的氛围,正好让我们能够真正粉碎它。”

该团队还审视了《抵抗》系列,试图弄清楚它想要改变什么,以及它想在 Vita 游戏中保持什么不变。

“我们确实征求了很多意见,以确定要带回哪些武器......我们希望确保我们不会错过粉丝最喜欢的武器或制片人最喜欢的武器或 Insomniac 最喜欢的武器,”休布纳说。

“如果你玩《燃烧的天空》,从一开始就感觉这是一款抵抗运动游戏,那就是一场胜利,对吧?”西蒙补充道,“但如果我们能让人们对 Vita 感到兴奋,那不是很酷吗?”并说《抵抗:燃烧的天空》真的很令人兴奋,而且对我来说完全可以理解,但是《抵抗》有更深刻的历史,所以我需要去看看《人类的堕落》、《抵抗 2》和《抵抗 3》?”

两人都没有讨论游戏是否包含多人游戏或近场功能。

《燃烧的天空》的故事发生在《抵抗 2》中奇美拉入侵美国期间。该游戏将于明年推出。

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