在早些时候的泄密以及昨晚上线的更官方的游戏实战报告之后,世嘉正式宣布了《幕府将军 2:全面战争》的发布。
Creative Assembly RTS 的故事发生在 16 世纪的封建日本,该国曾经是一个统一的政府,现在已经分裂为“许多交战的氏族”。
你将扮演氏族领袖大名,通过“军事交战”以及经济和外交,成为新的幕府将军。
该游戏还将采用基于中国兵法的全新人工智能系统,以及陆地和海上的3D战斗。
最后一部《幕府将军:全面战争》已于十多年前发布。
公关如下。
《全面战争》回归武士战争
《幕府将军 2:全面战争》庆祝战略统治地位 10 周年。
伦敦和旧金山(2010 年 6 月 2 日)– SEGA? Europe Ltd. 和 SEGA? of America, Inc. 自豪地宣布推出 Shogun 2: Total War?,这是 The Creative Assembly 屡获殊荣的 Total War? 策略系列电脑版的第六部作品。 《幕府将军 2:全面战争》在原版《幕府将军:全面战争?》发行 10 年后重返封建日本,Creative Assembly 运用丰富的新创意和开发经验,将《幕府将军 2》打造成革命性的策略游戏,这一点他们的第一款游戏已经证明了这一点成为。
这是16世纪中叶的封建日本。这个国家曾经由一个统一的政府统治,现在分裂成许多交战的氏族。玩家扮演一位大名,即氏族首领,将利用军事交战、经济和外交来实现最终目标,在他的最高指挥下重新统一日本,并成为新的幕府将军——一个和平国家无可争议的统治者。
《幕府将军 2:全面战争》将以强化的全 3D 陆地和海上战斗为特色,这也为该系列带来了名气,此外还有被许多人称为《全面战争》核心和灵魂的战术战役地图。创意大会采用全新的人工智能系统,其灵感源自影响日本战争的经典,即具有千年历史的中国《孙子兵法》,将孙子大师的智慧带入《幕府将军 2:全面战争》中。通过分析这段古老的文本,创意大会能够实现易于理解且深入的战略游戏玩法。
“开发《幕府将军 2:全面战争》让我们有机会利用最新技术来描绘历史上最激动人心的内战之一。” The Creative Assembly 的创意总监、《全面战争》系列之父迈克·辛普森 (Mike Simpson) 评论道。 “自从 10 年前开发《幕府将军:全面战争》以来,The Creative Assembly 团队一直梦想着利用我们积累的经验来重温封建日本的全面战争。”
《幕府将军 2:全面战争》将于 2011 年专门针对 PC 发布。欲了解更多信息,请访问 www.totalwar.com。如需资产和媒体注册,请访问 www.sega-press.com
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